Nomada es una "verdadera" casa de software, una fábrica de startups propias con sede en México y un
fuerte enfoque en la innovación y el diseño. Creamos productos digitales que tienen un impacto real en
la vida
diaria de las personas. Trabajamos duro todos los días para crear productos que la gente disfruta
usando. Tenemos el equipo adecuado, los recursos y el entorno para lograr nuestra visión.
Actualmente, estamos buscando un diseñador UI/UX para unirse a nuestro equipo de geeks, diseñadores y
emprendedores apasionados. Como parte de nuestro equipo, el diseñador UI/UX tendrá la oportunidad de
diseñar y mejorar productos digitales que tienen un impacto real en la vida diaria de las personas.
Detalles de la vacante en
linkedin (sueldo, prestaciones, etc)
Descripción del reto
El diseñador debe investigar, crear personas de usuario y mapas del trayecto del usuario para una
aplicación móvil. Luego debe diseñar la interfaz de usuario de alta fidelidad y realizar pruebas de
usabilidad y de usuario.
⭐️ La aplicación se usará para reportar incidencias en una linea de producción en una fabrica, el
usuario
usará su teléfono (iOS o Android) para reportar que un producto salió defectuoso, el usuario sólo le
tomará una foto al
producto y seleccionará una categoría de una lista fija de problemas detectados. ⭐️
El proceso debe ser tan
rápido que al usuario le tome máximo 4 segundos hacer el reporte de la incidencia desde el home de la
aplicación.
Etapas minimas
Los datos presentados no tienen que ser reales, pero sí apegados a la realidad. Agrega los extras que consideres necesario
Resultados esperados del User research:
-Usar un método con el que te sientas mas a gusto como "Inmersión Contextual", "Entrevista", "Kano
Análisis”, etc.
-Investigación de fabricas y lineas de producción para obtener datos relevantes para el diseño de la
aplicación.
-Comprensión de los problemas a los que se enfrentan los trabajadores en la fabrica y en la linea de
producción.
-Obtención de datos relevantes para el diseño de la aplicación, tales como el tiempo que se tarda en
detectar un problema, el tiempo que se tarda en reportar el problema, etc.
Resultados esperados de la creación de personas de usuario:
-Creación de una o varias personas de usuario representativas de los trabajadores que utilizarán la
aplicación.
-Identificación de los objetivos y tareas principales de los usuarios.
-Identificación de los problemas a los que se enfrentan los usuarios.
Resultados esperados de la creación de mapas de trayecto de usuario:
-Identificación de los pasos que debe seguir el usuario para llevar a cabo la tarea principal.
-Identificación de los puntos de fracaso del usuario.
-Identificación de las áreas de mejora.
Resultados esperados del diseño de interfaz de usuario de alta fidelidad en figma:
-Diseño de una interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar que cumpla con los objetivos y tareas
identificados en el research y en la creación de personas de usuario.
-Diseño de una interfaz de usuario que se adapte a la forma en que los usuarios interactúan con la
aplicación en la linea de producción.
Resultados esperados de las pruebas de usabilidad:
-Identificación de los problemas de usabilidad de la interfaz de usuario diseñada.
-Propuesta de mejoras para la interfaz de usuario.
Resultados esperados de las pruebas de usuario:
-Validación de la interfaz de usuario diseñada mediante la realización de pruebas con usuarios reales.
-Identificación de los problemas de usabilidad de la interfaz de usuario diseñada.
-Propuesta de mejoras para la interfaz de usuario.