UI/UX Designer

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  • Full-time

Nomada es una "verdadera" casa de software, una fábrica de startups propias con sede en México y un fuerte enfoque en la innovación y el diseño. Creamos productos digitales que tienen un impacto real en la vida diaria de las personas. Trabajamos duro todos los días para crear productos que la gente disfruta usando. Tenemos el equipo adecuado, los recursos y el entorno para lograr nuestra visión.

Actualmente, estamos buscando un diseñador UI/UX para unirse a nuestro equipo de geeks, diseñadores y emprendedores apasionados. Como parte de nuestro equipo, el diseñador UI/UX tendrá la oportunidad de diseñar y mejorar productos digitales que tienen un impacto real en la vida diaria de las personas.

Detalles de la vacante en linkedin (sueldo, prestaciones, etc)

Instrucciones

  • 🔬 Crear tu UX Case Study
  • 🗓 Programar una reunión para el lunes 4 de julio en cualquier horario disponible (puedes programarla desde ahora mismo pensando que terminarás el reto, despues me compartes el link del preview)
  • ⏲ Tendrás de aquí al domingo 3 de julio por la noche para terminar tu reto
  • 🎤 Presentarás tu UX Case Study en el día 4 de julio a la hora que hayas programado la reunión
  • ✅ Al final del día el equipo de Nomada elegirá a un candidato y se te notificará el resultado al día siguiente
  • ✍️ Si eres el candidato elegido se te enviará una carta propuesta que tendrás que firmar digitalmente y enviarla para confirmarnos que aceptas el puesto
  • 📄 Se iniciará el proceso de recabación de documentos con RH
  • 🫶 Te podrás unir al equipo del 15 de julio en adelante, tú nos dirás la fecha que mejor te acomode para dejar tu anterior trabajo en órden



Descripción del reto

El diseñador debe investigar, crear personas de usuario y mapas del trayecto del usuario para una aplicación móvil. Luego debe diseñar la interfaz de usuario de alta fidelidad y realizar pruebas de usabilidad y de usuario.

⭐️ La aplicación se usará para reportar incidencias en una linea de producción en una fabrica, el usuario usará su teléfono (iOS o Android) para reportar que un producto salió defectuoso, el usuario sólo le tomará una foto al producto y seleccionará una categoría de una lista fija de problemas detectados. ⭐️

El proceso debe ser tan rápido que al usuario le tome máximo 4 segundos hacer el reporte de la incidencia desde el home de la aplicación.

Etapas minimas

Los datos presentados no tienen que ser reales, pero sí apegados a la realidad. Agrega los extras que consideres necesario

Resultados esperados del User research:

-Usar un método con el que te sientas mas a gusto como "Inmersión Contextual", "Entrevista", "Kano Análisis”, etc.
-Investigación de fabricas y lineas de producción para obtener datos relevantes para el diseño de la aplicación.
-Comprensión de los problemas a los que se enfrentan los trabajadores en la fabrica y en la linea de producción.
-Obtención de datos relevantes para el diseño de la aplicación, tales como el tiempo que se tarda en detectar un problema, el tiempo que se tarda en reportar el problema, etc.

Resultados esperados de la creación de personas de usuario:

-Creación de una o varias personas de usuario representativas de los trabajadores que utilizarán la aplicación.
-Identificación de los objetivos y tareas principales de los usuarios.
-Identificación de los problemas a los que se enfrentan los usuarios.

Resultados esperados de la creación de mapas de trayecto de usuario:

-Identificación de los pasos que debe seguir el usuario para llevar a cabo la tarea principal.
-Identificación de los puntos de fracaso del usuario.
-Identificación de las áreas de mejora.

Resultados esperados del diseño de interfaz de usuario de alta fidelidad en figma:

-Diseño de una interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar que cumpla con los objetivos y tareas identificados en el research y en la creación de personas de usuario.
-Diseño de una interfaz de usuario que se adapte a la forma en que los usuarios interactúan con la aplicación en la linea de producción.

Resultados esperados de las pruebas de usabilidad:

-Identificación de los problemas de usabilidad de la interfaz de usuario diseñada.
-Propuesta de mejoras para la interfaz de usuario.

Resultados esperados de las pruebas de usuario:

-Validación de la interfaz de usuario diseñada mediante la realización de pruebas con usuarios reales.
-Identificación de los problemas de usabilidad de la interfaz de usuario diseñada.
-Propuesta de mejoras para la interfaz de usuario.